Kako su čarobnjaci VFX oživjeli zmajeve Game of Thrones

drogon zmajeva krila su se raširila

Tim je svoj zmajevski dizajn temeljio na masi istraživanja

Igra prijestolja postala je svjetski fenomen, i to s dobrim razlogom. Uistinu epska produkcija, sa svakom epizodom mini-filma, potreban je divovski tim talenata kako bi fantaziju Georgea RR Martina donio na naše televizijske ekrane.

Steve Kullback i Joe Bauer, producent i nadzornik VFX-a, imaju zadatak snimanja i organiziranja vizualnih efekata koji svijet čine tako zadivljujućim. No, iako na ovom svijetu postoji bezbroj elemenata, postoji jedan koji obožava obožavatelje više nego bilo koji drugi: zmajevi!



Razgovarali smo s parom i otkrili tri tajne o tome kako su stvoreni zmajevi Igre prijestolja.

01. Oni se temelje na stvarnim životinjama

dječji zmaj na Danyjevom ramenu

Aligatori, gušteri, napaljene krastače i šišmiši poslužili su kao inspiracija

Drogon, Rhaegal i Viserion nisu dizajnirani samo iz mašte, započinje Baeur: oni su istraživali i nadahnuli stvarni životinjski svijet.

Tim je započeo pretraživanjem slika i videozapisa na Internetu, 'samo da bi pogledao sve povezano: od aligatora, guštera, napaljenih krastača i šišmiša', objašnjava on.

Nastavili su stvarati ogromne kompilacije slika divljih životinja, obilazeći predmete koji su im se svidjeli i ugrađujući ih u dizajn.

Kad pogledate prirodu i vidite razne mehanizme prijetnje koji se pokreću. Htjeli smo to iskoristiti.

Zmajevi

Let zmajeva bio je uzorak slijepih miševa, sova i orlova

'Kad sam se uključio, predložio sam značajke za zmajeve, poput izvedbe rogova, peraja itd. Na temelju osjećaja zmaja', kaže Bauer.

'Bilo je trenutka kada smo razgovarali o tome da se boja pomalo pomiče, upravo kad pogledate prirodu i vidite razne mehanizme prijetnje koji se pokreću - kad su stvorenja bijesna ili se boje ili različite stvari - htjeli smo to iskoristiti .

»Dakle, mreškanje peraja kad Drogon napada - izgleda kao da je razdragan, znate? Dakle, ovisimo o toliko referenci iz stvarnog svijeta. A i letenje, let je uzorak šišmiša, sova i orlova, mislim. Nastojimo što je moguće istinitije izmišljati iz početka. '

Dizajn likova tu ne staje, naravno. Kako Game of Thrones napreduje, zmajevi moraju rasti. Tako posvećeni dizajner zmajeva u emisiji, Dan Catcher, ima posao odmjeriti ih svake godine i oni se udvostruče.

'Znate da su započeli kao novorođena novorođenčad, a sada dolaze u odraslu dob', objašnjava Bauer. 'Dan mora razraditi ljestvicu: ne možete samo uzeti jedan model i povećati ga.

'Budući da svi mi imamo neki osjećaj koji nam govori koliko je nešto veliko time što je proporcionalno i kako se kreće, kako su detalji na njemu raspoređeni, tako da je to stvarno u njegovom loptastom parku. I stvarno je dobar u tome. '

02. Udišu pravu vatru

U devetoj epizodi pete sezone, Drogon se lansira u arenu i osjećajući se ugroženim, napada puno ljudi svojim vatrenim dahom. 'Ovih biste dana očekivali da će se vatra stvoriti u CG-u, ali nemojte se zavaravati: to je stvarno požar koji vidite na ekranu', objašnjava Kullback.

iza scene

Kratko vrijeme postprodukcije značilo je snimiti što je više moguće u kameri

S tako kratkim postprodukcijskim vremenom, ekipa ne voli ostavljati previše posla nakon početka snimanja. Iz tog se razloga često osvrću na stare školske specijalne efekte kada stvaraju mnoge realne kadrove. 'Mislimo da je pametnije', kaže Kullback, 'jer na kraju imate nešto što je organskije, ali je ujedno i praktičnije. Izgleda bolje. '

'Zmajevi imaju raspon krila od oko 40 metara i udišu vatru koja puca oko 50 metara, pa kad Drogon dođe u okruženje i eksplodira mnoge ljude vatrom, pretpostavit ćete da je riječ o CG vatri i CG ljudima.

'Ali ono što je Joe predložio, u naletu ludila (gdje smo svi sjedili oko stola, klonulih usta, gledajući ga kako ide' jesi li lud? ') Bilo je unaprijed animirati zmajeve i uzeti tu animaciju i primijeniti je do opreme kamere za kontrolu pokreta.

U osnovi imate vatru i imate ljude koji kaskade udaraju i pale, a sve njihove performanse hvataju u kameru!

'Oprema za kameru u osnovi bi igrala ulogu zmaja, a zatim bi pričvrstila bacač plamena na glavu kamere i minirala vatru na 50 metara na kaskaderima, a to bi trebala biti vatra koja izlazi iz zmajevih usta.

'Dakle, vi u osnovi imate vatru i imate kaskaderima koji se udaraju i pale, a sve njihove performanse hvataju u kameru. Tada vam preostaje stvaranje zmaja i njegovo integriranje i vezivanje u vatru.

'U početku smo ga svi gledali kao da je lud, ali onda smo počeli telefonirati i istraživati ​​izvedivost svega, provodeći neka testiranja. I u konačnici smo upravo tako krenuli u to, a pokazalo se da je to najbrži, najisplativiji i praktičan način.

danerys zmaj

Ekipa se prilikom stvaranja kadrova često osvrće na stare školske specijalne efekte

'Bilo je i puno sigurnije na snimanju iako smo palili 20 kaskaderskih igrača (ha!) Bilo je sigurnije jer je ponašanje sve vatre i ponašanje sve opreme bilo potpuno robotsko, potpuno ponovljivo i potpuno predvidljivo; tako da su svi točno znali kako, kada, gdje i kako će se sve spustiti i da se u to može točno odrediti vrijeme i birati. '

Bauer se prisjeća da je bio nervozan kad je do toga došlo: 'Sama činjenica da smo prema našim željama imali 20 ljudi na prihvatnom kraju 50-metarskog bacača plamena bila je nervozna. Uglavnom zato što je većina toga bila izvan naše posebne kontrole, to se stvarno svodilo na pripremu kaskaderskih ljudi - i oni su sjajni i cijela je stvar bila potpuno sigurna. Mislim da je na vrhu nečijeg malog prsta bio jedan maleni žulj (i to je dokaz sam po sebi!).

Činjenica da smo prema našim željama imali 20 ljudi na prihvatnom kraju 50-metarskog bacača plamena potresla je živce.

'Također, bilo je uzbudljivo što je produkcija bila spremna ići s nama putem, jer su svi, uključujući i redatelja, bili vrlo zabrinuti. Znate s ovakvim nečim, tako nešto s radara, ako krene po zlu, možete izgubiti dan.

'Ponovno postavljanje požara traje dva sata, a ovih dana snimanja toliko je puno, gubitak 10 minuta nešto znači. Dakle, da je cijela ova stvar otišla na jug, prilično bi se talasala. Činjenica da imamo takvu razinu povjerenja u proizvodnju govori puno o tome kako svi zajedno radimo na ovom kraju. '

03. Kako je stvorena scena leta Daenerys

Dane i drogon

Naš tim za specijalne efekte izradio je duplikat dijela zmaja na temelju CG modela

Jedna od najupečatljivijih i najiščekivanijih scena ove sezone bila je kada je Daenerys napokon zajahala zrakom jednu od svojih odraslih beba zmajeva. Bauer objašnjava kako je to stvoreno.

'Sve unaprijed predočimo sa što više stvari iz stvarnog svijeta, tako da je sve točno na lokacijama, čak i na skali glumaca koje dupliciramo u CG (i zmajevima),' kaže. 'Tako je bilo lako shvatiti s koliko će zmajeva Emilia Clarke (Daenerys) komunicirati na snimanju.'

Čitava pozadina bila je CG jer ne postoji pravi način za snimanje pozadine za putovanja zajedno s letećim zmajem!

'Naš tim za specijalne efekte izradio je duplikat tog dijela zmaja na temelju našeg CG modela i to je bila kombinacija dijela hidraulike i dijela ručno upravljanog, tako da smo na temelju animacije zmaja koji smo već napravili znali kakvu vrstu pokret koji je trebalo učiniti u sceni s Emilijom na njemu. '

Ekipa ju je uspjela uhvatiti u areni na zelenom ekranu s obožavateljima, itd., Snimljenu kamerom, a ostatak je stavljao zmaja. Čitava pozadina je također bila CG, jer ne postoji pravi način za snimanje pozadina za putovanja zajedno s letećim zmajem!

'Dijelovi njezine haljine koji su trebali puhati brže nego što smo mogli stvoriti na tlu postali su i CG', dodaje Bauer.