Kako je Scanline VFX osvojio svijet vode
Ovaj vam je članak predstavljen u suradnji s Majstori CG , novo natjecanje koje nudi priliku za rad s jednim od najznačajnijih likova 2000AD-a. Treba osvojiti velike nagrade, pa uđite danas !
Jednom je sama ideja o njemačkoj tvrtki koja stvara specijalne efekte za velike holivudske filmove izgledala bizarno.
Kao što Thomas Zauner, izvršni direktor Scanline VFX-a kaže, samo u šali, 'mnogi nisu znali da ovdje imamo računala u Europi'.
Dakle, ovo je nevjerojatno putovanje za ovaj studio, koji je 2010. nominiran za Oscara za seriju tsunamija TIME, nazvanu najuzbudljivijom scenom poplave u povijesti filma.
Put do uspjeha
Danas je Scanline VFX jedno od najvećih imena u industriji, stvarajući scene za dugački popis nedavnih uspješnica, uključujući Vuk s Wall Streeta, Čovjek od čelika, 300: Rise of Empire, Iron Man 3 i A Good Day to Die Teško.
U posljednjih nekoliko godina proširio se iz svoje minhenske baze u Los Angeles i Vancouver.
Ali kao i u svemu u životu, uspjeh za Scanline nije došao preko noći. To je priča koja seže sve do vremena kada je Zauner počeo raditi s digitalnim efektima 1980-ih.
Rani dani
'Bilo je to vrijeme prvih računala s video efektima poput Encorea, gdje ste mogli zumirati slike u stvarnom vremenu i okretati ih i pustiti da se vrte - vrlo primitivno', prisjeća se Zauner.
'Svaki pametni telefon to može učiniti sada, ali u to je vrijeme to bio veliki stroj koji proizvodi puno topline. Radio sam u tvrtki koja je željela razvijati 3D animaciju, ali nije bilo dostupnog softvera, pa sam počeo razvijati vlastiti. '
Tada je 1989. upoznao Engleza Petera Claridgea koji je vodio tvrtku za animaciju u Londonu. Par je razgovarao o ideji osnivanja vlastite tvrtke VFX i na kraju pokrenuo Scanline, zajedno sa Zaunerovom djevojkom (danas suprugom) Stefanie Stalf.
Pioniri softvera
'Ovo je vrijeme kada se pokrenula Silicon Graphics, s prvim radnim stanicama s napajanjem, i tako smo proveli pola godine prepravljajući moj softver tako da je radio sa Silicon Graphics, a zatim započeli proizvodnju', objašnjava Zauner.
Sljedećih nekoliko godina tvrtka je provela radeći za njemačke TV i filmske kuće, isprva koristeći vlastiti softver za modeliranje, animaciju i renderiranje, a zatim polako počinjući uvoditi 3DS Max.
'Glavni razlog bio je taj što je bilo puno lakše dobiti nove ljude', objašnjava Zauner, 'jer su s našim vlastitim softverom svi morali učiti od nule.' Međutim, Scanline je nastavio razvijati vlastite alate - strategiju koja se pokazala kao osnova tvrtke.
Rad s vodom
Prekretnica je bila sekvenca koja uključuje pucanje brane za njemački film, prisjeća se Zauner.
'U to su vrijeme svi koristili minijaturne modele. Ali ovu scenu bilo bi vrlo skupo napraviti na ovaj način.
'Da biste predstavljali branu široku 2 km, morali biste izraditi model od 10 ili 20 metara kako bi izgledao realno - a ovo je bilo preskupo za TV film. Tako smo napravili neke eksperimente i počeli razvijati sustave čestica koji bi to radili na fotorealistički, digitalni način. '
To su bili počeci onoga što je postalo Scanlineov vlastiti, interni softver za fluidne efekte Flowline, za koji je 2008. dobio nagradu Akademije za znanstvena i tehnička dostignuća i koji je licencirao za MPC.
Holivudski poziv
Poboljšanje 3D paketa za softver poput 3dsMax i Maya, Flowline nudi razne alate za simulacije fluida, dinamiku ili čestice. I dok Zauner želi naglasiti da je Scanline studio, a ne softverska tvrtka, njegov je softver zasigurno bio ključ za osiguravanje njegovog prvog međunarodnog filmskog djela.
'Nekad je bilo teško da je njemačka tvrtka bila prihvaćena u Americi', objašnjava. 'Dugo je trebalo uvjeriti studije. A jedna od najvažnijih stvari bio je naš fluidni softver, jer je ovo bila jako važna stvar koju je vrlo malo studija moglo učiniti. '
Pustio je da radi na velikim holivudskim filmovima poput 300, gdje je Scanline napravio kratku sekvencu u kojoj je perzijska flota uništena vrlo velikom olujom.
Tekući uspjeh
Jednom kad su stali nogom na vrata, komisije su stalno dolazile. 'Sljedeći smo put prvi put surađivali s MPC-om, na nekim vrlo složenim dijelovima Posejdona', nastavlja Zauner. 'A sljedeći veliki korak bili su Kronike Narnije: Princ Kaspijan, gdje smo učinili ovog riječnog Boga koji izlazi iz rijeke i uništava most.'
Scanline se ubrzo proslavio kao studio za sve mokre i divlje stvari.
'Kad god je bilo stvarno kompliciranih FX hitaca s vodom - vrlo složenih kompleta za uništavanje - od nas se tražilo da ponudimo.'
Nominacija za Oscara
Njegova je reputacija čvrsto zacementirana kada je nominirana za Oscara za najbolje postignuće u vizualnim efektima za svoje djelo koje je rekreiralo tsunami iz 2004. za Clinta Eastwooda 'Sljedeći svijet'.
To je bilo utoliko veće postignuće s obzirom da ovo nije bio uobičajeni hit velike akcije, već tihi film s likovima. Kako su stvorili efekte koji oduzimaju dah možete vidjeti u ovom videu:
Ali Zauner želi dodati da rade širok spektar drugih VFX poslova. Zapravo na neki način uživa u nekim prizemnijim stranama stvari.
'Kada napravite potpuno CG snimke s eksplozijama i plimnim valovima, svatko ima svoje ideje i na kraju možete provesti tjedne i mjesece raspravljajući o tome kako bi to trebalo izgledati', ističe. 'Na primjer, kada stvarate plimni val od 2 km kao 2012. godine, nitko ga nikad nije vidio; pa nitko ne zna kako će to izgledati. Tako također volimo raditi stvari poput uklanjanja žice. Jer kad završite, žica više nema, svi su sretni - i nema rasprave! '
Osvojite putovanje na SIGGRAPH!
Majstori CG je uzbudljivo novo natjecanje za stanovnike EU koje vam pruža priliku za jedan život u radu s jednim od najpoznatijih likova 2000AD-a: Rogue Trooper.
Pozivamo vas da formirate tim (do četiri sudionika) i riješite se koliko god želite naše četiri kategorije - Redoslijed naslova, Glavni kadrovi, Filmski plakat ili Identiteti. Za sve detalje o tome kako se prijaviti i dobiti svoj informativni paket za natjecanje, idite na Majstori web stranice CG sada.