Tajne Cinema 4D sučelja Iron Mana

Tony Stark

HUD Tonyja Starka sastavni je dio svih filmova o Iron Manu

Jedan je od najvažnijih ikonička sučelja u povijesti filma - Holografski HUD Tonyja Starka (heads-up prikaz) sastavni je dio svih Željezni čovjek filmovi do danas.

Pa kad Cantina Creative i Teritorijski studio dobili su posao, između ostalih, i da ga stvore za jednog od najvećih 3D filmovi iz 2015 , Avengers: Age of Ultron, bila je to velika odgovornost za milijune obožavatelja franšize.



Potiskivanje kvalitete

Cantina Creative dizajnirao je HUDS i grafički dizajn sučelja u Iron Manu 3, Iron Manu 2 i The Avengersima. Ali odmor na lovorikama ne bi bio opcija.

Za ovaj su nastavak zamoljeni da kvalitetu fotografije podignu na sljedeću razinu u razvoju i izvođenju 3D HUDS-a, kao i elemente priče i nadzor grafičkih dizajna.

Članovi Cantina Creative VFX tima, na čelu s VFX supervizorom, Alanom Torresom, radili su izravno s Christopherom Townsendom, VFX supervizorom u Marvel Studios, kako bi stvorili više od 95 snimaka vizualnih efekata, uključujući niz novih Heads Up Displays (HUDS).

I kao što Torres objašnjava, Cinema 4D koristili su kao ključni alat u pružanju pojačanog vizualnog osjećaja prostora i osvjetljenja u sva četiri nova HUDS-a, naime oklopna odijela Mark 42, Mark 43, Mark 44 i Mark 45.

'Kako se Tony Stark nastavlja razvijati, tako se moraju mijenjati i njegove igračke', objašnjava Torres. 'Cinema 4D pomogao nam je da konceptualiziramo, razvijemo i u konačnici riješimo stvaranje nekoliko izazovnih novih sredstava kako bismo ispričali priču onako kako smo namjeravali i stvorili razrađena, 3D fotorealna i dimenzionalna okruženja u HUDS-u tako da Stark može manevrirati na doista interaktivan način.'

Stephen Lawes, kreativni direktor tvrtke Cantina Creative, dodaje: 'Oslonili smo se na brojne značajke u Cinema 4D za generiranje, animiranje i prikazivanje HUD imovine na mnogim najizazovnijim snimkama koje smo isporučili za učinkovit i intuitivan tijek rada.

Na primjer, u ključnom slijedu gledišta za Mark 45, gdje Tony Stark skenira crkveni ključ koji prolazi kroz uspon Zemlje, tim je trebao prijeći s aktivne ploče s djelovanjem na shemu CG-a.

'Korištenje kamere i podataka praćenja u Cinema 4D omogućilo nam je uvoz modela crkvenog ključa (dobavljač VRIJEME ) i nakon razvijanja shematskog izgleda ključa u koji smo intuitivno mogli animirati, a zatim generirati prelazi u After Effects za komponiranje. '

Vizualni jezik

Pod vodstvom kreativnog direktora Davida Sheldon-Hicksa, tim Territorija također je usko surađivao s Townsendom, produkcijskim dizajnerom Age of Ultron Charlesom Woodom i umjetničkim odjelom kako bi izradio vizualni jezik za superjunake filma i njihovu tehnologiju.

Kino 4D bilo je ključno u stvaranju stotina izazovnih VFX snimaka

Kino 4D bilo je ključno u stvaranju stotina izazovnih VFX snimaka

Teritorij stvara nove vizualne identitete i dizajne korisničkog sučelja za tehnologiju viđenu u Starkovom laboratoriju, Bannerovom istraživačkom laboratoriju, zrakoplovu Quinjet, tvrđavi baruna Von Struckera i naprednom medicinskom laboratoriju dr. Choa, kako se vidi u ovaj showreel .

Zbog autentičnosti provodili su istraživanja na polju vojske, robotike i avionike.

'U Age of Ultron naši su 3D vizuali trebali ispričati priču u tren oka, a zadržati dovoljno detalja za pomno ispitivanje na kino projekciji', objašnjava Sheldon-Hicks.

'Cinema 4D omogućuje nam da razmišljamo poput dizajnera, radimo brzo i kreativno te se tehnički prisiljavamo na otkrivanje novih tehnika.

'Njegov tijesni tijek rada s drugim alatima kao što je After Effects također je bitan aspekt kada radimo u kratkim rokovima i omogućio nam je da izvedemo element dok kontinuirano komponiramo i animiramo.'

Detaljni modeli

Teritorij se oslanjao na razne skupove alata unutar Cinema 4D, uključujući Thinking Particles, Mograph i Sketch i Toon za brze rendere, organizaciju mreže i kreativno eksperimentiranje.

'Za ekrane Leviathan, stvorene za set Tvrđava, uzeli smo vrlo detaljan CGI model koji je dobio od jednog od glavnih dobavljača kako bi mrežu organizirali u upravljačke dijelove i eksperimentirali s različitim postavkama', kaže Peter Eszenyi, voditelj 3D-a, Territory Garsonjere.

Teritorij se oslanjao na razne setove alata unutar Cinema 4D

Teritorij se oslanjao na razne setove alata unutar Cinema 4D

'Cinema 4D dao nam je fleksibilnost da istražujemo koristeći mrežu kao emiter, kao i postavljajući nekoliko drugih emitora oko nje. Za ostale prolaze koristili smo mrežu kao objekt sudarača i, naravno, napravili smo nekoliko različitih postavki s turbulencijama, vjetrom, površinskim modifikatorima - sve to djeluje.

'Paralelno smo koristili i modul Skica i Toon za eksperimentiranje s različitim postavkama kontura, svjetlima i sjenama, a također smo se' poigravali 'nakon prikazivanja dodavanja sjenama, okluzijom okoline, metodama tesselacije i projekcijom kako bismo mogli početi proizvoditi različite zaslone . '

Koji je vaš omiljeni VFX film? Sudjelujte u našoj anketi i mogli biste osvojiti pretplatu na časopis 3D World!

Otkriveno još tajni Age of Ultron!

U broju 196 od Časopis 3D World otkrijte kako je ILM stvorio zvjezdani VFX iza Avengers: Age of Ultron plus naučite kako modelirati epski svemirski brod u ZBrush-u sa superfantanom Star Wars Anselom Hsiaom, osmišljavajući i modelirajući znanstveno-fantastični svijet u Modu, majstor Maya 2016., Cinema 4D animacijske tehnike i više!. Broj 196 je trenutno u prodaji u američkim knjižarama ili kupite svoj primjerak ovdje .

Kao ovo? Pročitajte ovo!